Le jeu universel
Notre studio
Chacun, quelle que soit sa condition, devrait avoir accès au plaisir et aux bienfaits du jeu de société et pouvoir profiter des moments de bonheur qu’offre cette activité. C’est pour permettre un accès égal et inclusif au jeu que le studio Access+ a vu le jour au sein du groupe Asmodee en 2022.
Afin de rendre le jeu le plus universel possible, Access+ travaille en partenariat avec des professionnels de la santé pour développer une gamme de jeux adaptés aux personnes présentant des troubles cognitifs.
Pour développer cette gamme, Access+ étudie l’ensemble des bénéfices apportés par les jeux (cognitifs, émotionnels, sociaux, comportementaux…) en s’appuyant sur la recherche scientifique, l’expertise des professionnels et des études réalisées auprès des joueurs. L’équipe sélectionne ensuite les jeux dont les bienfaits sont les plus pertinents. Le matériel, les règles et la difficulté sont retravaillés et adaptés afin de les rendre accessibles au plus grand nombre.
Les jeux de la gamme Access+ ont pour but de stimuler les fonctions cognitives, de favoriser les émotions positives et les relations sociales, tout en offrant la possibilité de (re)découvrir le plaisir de jouer ensemble.
UNAFAM
Bien plus qu’un jeu…
À l’occasion du lancement de première notre première gamme de jeux adaptés, Access+ et l’Unafam s’associent autour d’une convention de mécénat.
L’Unafam (Union nationale de familles et amis de personnes malades et/ou handicapées psychiques) est une association française reconnue d’utilité publique qui accompagne l’entourage des personnes vivant avec des troubles psychiques. Ainsi, dans le cadre de cette collaboration, Access+ s’engage à reverser à l’association une partie des bénéfices réalisés sur les ventes des jeux.
Grâce à cette action nous nous engageons, fièrement, à soutenir et accompagner l’Unafam dans la réalisation de ses missions sociales. Pour en savoir plus sur l’Unafam : https://www.unafam.org/actualites/unafam-x-access-un-partenariat-ludique-et-utile
Manifeste
Le plaisir de jouer doit être accessible à chacun, quel que soit son état.
Nous sommes convaincus que le jeu a une place essentielle dans le bien-être et le vivre mieux pour tous, y compris pour les personnes présentant des troubles cognitifs.
Nous croyons aux vertus thérapeutiques du jeu,
à sa capacité à stimuler les capacités cognitives, et surtout à son potentiel de création de lien social.
Maintenir ce lien est notre raison d'être.
En proposant des jeux adaptés, nous offrons une expérience bienveillante, au cours de laquelle les personnes en difficulté peuvent à nouveau se sentir incluses, et partager des moments de complicité et de joie avec leurs proches.
Nos valeurs
Plaisir
Partage
Développement personnel
Stimulation cognitive
Nos jeux
Testés sur le terrain et validés par des professionnels des milieux médicaux et ludiques, les jeux Access+ mettent l’accent sur l’accessibilité et la facilité d'utilisation. Ils sollicitent un large spectre de fonctions cognitives et favorisent les interactions sociales, dans un cadre positif et rassurant.
Paroles de nos Experts
À travers nos jeux, nous donnons également la parole à nos experts : leurs visions permettent d’informer les praticiens, les aidants et les patients des bienfaits du jeu et des aspects cognitifs sollicités.
Philippe Robert
Professeur de psychiatrie
« Les jeux de société aident à mieux vivre, ils contribuent à améliorer la qualité de vie des patients.»
Mathilde Tro
Directrice des Accompagnements non médicamenteux – Korian France
« Le jeu est un outil qui aide à stimuler les capacités et à faire primer les notions de plaisir et de jeu partagé. »
Anick Pelletier
Orthopédagogue, BSC en adaptation scolaire et sociale
« La gamme Access+ est spécifiquement adaptée pour accompagner une remédiation à des troubles cognitifs. »
Cédric Gueyraud
Docteur en sciences de l’éducation, gérant du centre national de Formation aux Métiers du Jeu et du Jouet, chargé d’enseignement aux universités Lyon 1 et Lyon 2
« Le jeu offre au joueur un espace de liberté, d’autonomie et de créativité, sources d’épanouissement. Il se présente comme un vecteur social, un objet culturel, un support éducatif et thérapeutique. »
Christophe Debien
Praticien hospitalier en psychiatrie
« Jouer pour apaiser, construire, se construire […] jouer pour soigner, sans aucun doute. »